Gilles Kayser
Culture

Mary-Audrey Ramirez - Forced Amnesia

FORCED AMNESIA : Une aventure vidéo singulière

Mary-Audrey Ramirez, artiste multidisciplinaire, nous emmène dans un univers captivant avec son dernier projet : FORCED AMNESIA. Ce jeu vidéo d’aventure en vue à la troisième personne offre une approche zen du gaming, une expérience unique où l’exploration et la découverte sont au cœur de l’aventure.

Ramirez nous raconte comment l’idée de FORCED AMNESIA a pris forme : « Depuis 2017, j’ai travaillé avec l’idée de créer des jeux vidéo. J’ai pu réaliser trois petites applications avec l’aide d’un programmeur de 2017 à 2019. Cependant, j’ai rapidement réalisé que créer un jeu vidéo avec l’esthétique et la qualité que j’imagine prendrait beaucoup de temps, une bonne équipe et des financements… »

Mary-Audrey et son équipe ont travaillé avec dévouement pour donner vie à cette vision.

« Tout d’abord, j’aimerais dire que toute l’équipe a fait un travail fantastique, la communication au sein de l’équipe était claire, transparente et solidaire. Je suis plus que satisfaite de la façon dont le jeu s’est déroulé, de son ambiance, de ses graphismes et de son histoire. »

L’équipe a dû faire preuve d’adaptabilité face aux nombreux défis techniques et logistiques.

« Je voulais publier des mises à jour mensuelles sur le jeu, mais cela s’est avéré impossible à réaliser car les choses évoluaient rapidement et nous avons réalisé qu’une mise à jour mensuelle aurait interrompu le flux de travail de l’équipe, » explique-t-elle. « L’équipe et moi avons décidé de mettre de côté l’idée de mises à jour mensuelles et de nous concentrer uniquement sur la production de FORCED AMNESIA. »

Le résultat ? Un jeu vidéo prometteur qui a déjà suscité des réactions positives.

« Les retours jusqu’à présent ont été assez positifs, » déclare Mary-Audrey. « L’équipe et moi sommes impatients de continuer le jeu et nous travaillons à son développement car de nombreuses autres histoires restent à raconter dans le monde de FORCED AMNESIA. »

 

En plus de son développement, FORCED AMNESIA s’apprête à être présenté lors d’expositions et de festivals.

« Le jeu est également prévu d’être présenté dans une prochaine exposition solo à Düsseldorf à la Fondation Arthena en juin 2024, » révèle-t-elle. « Et il sera également présenté dans ma prochaine monographie avec DISTANZ. »

Ce projet marque une étape importante dans le parcours artistique de Mary-Audrey Ramirez. « Faire un jeu vidéo demande beaucoup de travail, » partage-t-elle. « Certaines choses doivent être décidées assez tôt pendant la production, ce que j’ai trouvé assez difficile par rapport à ma manière habituelle de créer, mais j’ai appris de cette expérience et cela a changé certaines parties de ma pratique. »

À long terme, Mary-Audrey espère que FORCED AMNESIA ouvrira de nouvelles portes et possibilités. « Nous visons à présenter le jeu dans des expositions, des foires et des festivals, » dit-elle.

Pour Mary-Audrey Ramirez, FORCED AMNESIA est bien plus qu’un simple jeu vidéo. C’est une exploration artistique, une aventure immersive qui transcende les frontières de l’art numérique.

« Je veux créer des récits qui sortent de l’ordinaire, » conclut-elle. « Je suppose que ma motivation est de trouver des moyens de naviguer et de s’exprimer avec de nouveaux outils et médias. »

 

Ce projet a été soutenu dans le cadre de l’initiative :
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